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On 15.09.2020
Last modified:15.09.2020

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Weiter geht es im Gourmand, dem Restaurant des Ultra-Luxe. An dessen Eingang fragen wir die Gesellschaftsvorsitzende Marjorie nach dem Vermissten.

Von ihr erfahren wir, dass sich ein Ermittler im Hotel aufhält, der bereits wegen einer anderen verschwundenen Person Fragen gestellt hat.

Marjorie schickt uns zu Mortimer am Empfang. Im Inneren finden wir den toten Ermittler, dessen Leiche wir ein Streichholzbriefchen abnehmen.

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Tipp: Der Kampf gegen die Kerle ist deutlich einfacher, wenn wir beim Betreten des Ultra-Luxe unsere versteckten Waffen einbehalten Schleichen-Fähigkeit von 50 Zählern erforderlich haben.

Einem der Angreifer nehmen wir den Feinschmecker-Anzug und die Maske ab und setzen sie auf. Dieses befindet sich in einem Nebenraum des Badehauses, das wir mittels einer der Türen in der Nähe von Mortimers Empfang erreichen.

Zur vereinbarten Zeit treffen wir Chauncey, den Informanten des Ermittlers. Nachdem er uns über Mortimers fleischliche Gelüste informiert hat, streckt ihn ein Attentäter nieder.

Um Zutritt zur Küche zu erlangen, reden wir mit Majorie. Sie würde für uns bürgen, damit wir als Ehrenmitglied in die Ränge der Feinschmecker-Gesellschaft aufgenommen werden, doch dafür benötigen wir einen besseren Ruf auf dem Strip.

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Zieht los und sucht sie im Keller damit er sich nach oben zurückzieht. Am Terminal bei Harlands Versteck findet ihr die Aufzeichnung, dass die Stealthboys nicht mehr hier sind.

Das Nachtvolk zieht sich entsprechend auch aus dem Gebäude zurück. Bleiben nur noch die Ghuls im oberen Stock. Sobald sie erfahren, dass die Luft rein ist brechen sie auf in den Keller um dort ihren Raktenabschuss vorzubereiten.

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Der Vorteil am langen guten? Helm und Anzug sind zusammen Kronkorken wert und wenn ihr noch ein paar der Ghuls mit Anzug töten könnt, staubt ihr gleich ein paar mehr Anzüge ab.

Fragt ihr was aus eurem Chip geworden ist und er erzählt euch, dass Benny ihn gestohlen hat und sich vermutlich schon nach Vegas, ins Tops, aufgemacht hat.

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Er scheint sehr erschrocken euch zu sehen und bietet euch an, unter vier Augen in der Präsidentensuite zu reden. Nehmt den Schlüssel und je nach Fähigkeiten, könnt ihr noch ein wenig Geld rausschlagen oder er begeleitet euch direkt.

Ohne entsprechende Fähigkeiten geht es also so weiter, ihr lauft mit dem Schlüssel zum Fahrstuhl hoch in die Suite und könnt dort alles erkunden und plündern was so rumsteht.

Sobald ihr dann wieder zum Fahrstuhl lauft, ist Benny an der Sprechanlage der euch nun doch töten möchte. Nicht wirklich. Mit Sprachfähigkeiten von 50 könnt ihr ihm das ganze recht simpel ausreden und er lässt euch laufen.

Ansonsten müsst ihr wohl durch seinen erneuten Attentatsversuch durch. Habt ihr das ganze dann erstmal überstanden, geht es unter durch den Kasinobereich nach hinten zu den anderen Fahrstühlen.

Nehmt den Aufzug zum Fragt ihn bezüglich Benny, Mr. House und dem Chip aus bis ihr genug Informationen habt.

Eine weitere Möglichkeit ist es, Der House gewinnt immer zu verfolgen wenn ihr euch auf Seiten des Oberhaupts von New Vegas schlagen wollt.

House ist also der Boss von Vegas und hatte schon seit gut Jahren keinen menschlichen Besuch mehr im Lucky Ihr habt die Einladung bereits beim betreten von Vegas erhalten und könnt das direkt nachholen.

Geht rüber ins Lucky 38 und sprecht mit Viktor vor dem Fahrstuhl. Wählt das Penthouse um Mr. House zu besuchen. Er ist der riesige Monitor auf der linken Seite, die Treppe runter.

Fragt ihn zu seiner Geschichte aus und ihr werdet von ihm beauftragt, den Platinchip zu besorgen. Je nachdem was mit Benny geschehen ist, sind zwei Möglichkeiten offen.

Möglichkeit 1. House und ihr erhaltet ihn gleich zurück mit der Aufgabe zum Fort zu reisen um dort den Bunker von Mr. House zu betreten.

Dort sollt ihr den Platinchip dazu nutzen, um seine Roboter zu verbessern. Möglichkeit 2. Benny ist geflohen.

Dann werdet ihr ohne Chip losgeschickt zum Fort um Benny dort abzufangen und den Platinchip selbst für den Bunker zu nutzen.

Hier jetzt die Erläuterung für die 2.

Allerdings stehen wir nicht allein da. Auch Cachino meint, dass die Bosse lange genug gelebt haben. Vielleicht ist es nur die Angst, auch beseitigt zu werden, aber warum auch immer, er ist bereit uns zu helfen. Mit Sprache 80 können wir ihn sogar überreden, die Sache selbst in . 10/22/ · Fallout: New Vegas: Nach dem Statusbericht der Rumser, werdet ihr auf die Omertad angesetzt. Die Gruppe befindet sich im Gebäude direkt gegenüber, im Gomorrha. Schweigen ist Gold. . Nebenmissionen - New Vegas Strip. 1. Schweigen ist Gold – Teil 1. Willkommen im Entscheidungsparadies. Diese Aufgabe lässt sich auf so viele verschiedene Möglichkeiten lösen, . Auch hier könnt ihr nur mit Punkten in Sprache einen Kampf umgehen. Wir erhalten vom Anbieter eine kleine Provision. House Bericht Tagesprogramm Tipico. Die Beweise zu Troike bringen und ihn überzeugen dir zu helfen, der Lucky Chop dir Thermit und du kannst damit das Waffenlager der Omertas vernichten.
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